Sky Rogue, acción noventera sin límites

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¡Buenas!

Anoche no recuerdo muy bien cómo llegué a la web de Sky Rogue, un juego vuelo futurista con unas características más que geniales, así que tras pensarlo (muy poco, la verdad) lo acabé comprando.

En Sky Rogue podemos hacer varias misiones a lo Ace Combat en un entorno cartoon que recuerda mucho a la estética de juegos del estilo clásicos como StarFox o AfterBurner, además la música acompaña a esta sensación retro.

Por si esto fuera poco y para terminar de tocarme la fibra sensible resulta que se pueden moddear las naves y crear nuevas, una de las últimas añadidas a Steam Workshop es un Viper MKII de Galáctica, así que compré el juego, lo abrí, configuré el Joystick con algo de paciencia, bajé algunas naves y skins y hala, a volar.

Gráficamente me encanta, el control y las cámaras de seguimiento, etc. Me encantan, el hecho de poder desbloquear tecnologías cuanto más nivel tengas también me gusta mucho y por si fuera poco, es un juego difícil, pero no imposible.

Os dejo el tráiler del juego. ¿Qué os parece?

Evochron Mercenary actualizado a la versión 2.928

¡Buenas! 3 años tras su lanzamiento y con el nuevo proyecto en marcha Vice sigue trabajando en actualizar Evochron Mercenary para ofrecernos la mejor experiencia posible, en esta ocasión se centra sobre todo en arreglar algunas cosillas y en mejorar el servidor, pongo la lista cambios de esta versión a continuación:

  • Implementados cambios en el código para mejorar la eficiencia general de la memoria en los objetos.
  • Arreglado un bug que hacía que los niveles de reputación pudiesen caer a los valores por defecto en determinadas (muy raras) ocasiones.
  • Añadido una comprobación para el vídeo de introducción y saltarlo si el sistema no es capaz de reproducirlo la primera vez que se abre el juego.
  • Arreglado un bug que hacía que las naves que entraban al alcance del radar tuvieran que ser fijadas manualmente, ahora es automático.

También se ha actualizado el programa servidor para igualar el número de versión (2.928) e incluye las siguientes mejroas:

  • Añadida una opción para que el programa se reinicie automáticamente si se interrumpe por culpa de un error de vídeo.
  • Añadida una opción para reinicio automático del servidor, lo que permite al operador reiniciar automáticamente el servidor en itnervalos de tiempo especificados.

Mucho me temo que esta será la última o una de las últimas actualizaciones del juego, pero vamos, lo que vendrá, será mejor :-)

¡Saludos!

Traducción de The Body Changer

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La Traducción:
Bienvenido al hilo de la Traducción Oficial de The Body Changer. Esta traducción será publicada junto con la versión de lanzamiento del juego. Durante los meses de septiembre u octubre de 2015.

El Juego.

The Body Changer es un innovador juego de aventura y acción en tercera persona. El juego gira en torno a un innovador sistema de manejo de personajes en el que deberás utilizar las diferentes habilidades de los personajes para superar los obstáculos, resolver puzles y sobrevivir.

El juego está ambientado en el espacio, una estación construida para recoger y almacenar el agua dulce gestionada por clones alienígenas, los SynBs. Algo va mal y el JCN, el software de control de la base, se pone en modo de emergencia y apaga la estación. Casi todos los SynBs se han infectado por "algo" que se estaba en el agua y sólo quedan unos pocos operativos y funcionales.

Tu te pondrás en la piel un "operador" que deberá manejar a distancia a los últimos SynBs funcionales. Empezarás usando sólo a uno con el que deberás encontrar a los otros, úsalos para reactivar los purificadores y resolver los problemas de la estación, pero también deberás hacerte cargo de tu grupo y evitar interferencias en la señal de tu cámara.

  • Toma el control de los SynBs y explorar los sectores, sigue las directrices y limpia el lugar de clones hostiles infectados.
  • Explora el área para encontrar y activar los nuevos tipos de SynBs con nuevas habilidades.
  • Cambia de cuerpo cada vez que quieras para superar los obstáculos y proteger a tu grupo de SynBs.
  • Usa diferentes tipos de armas, además del propio entorno para derrotar a los clones infectados.
  • Aprende a distinguir los diferentes tipos de agua y utilízalos para resolver los puzles del juego.

http://theshortandthetall.com/category/games/the-body-changer/

¿Dónde Comprarlo?
En Steam:

Se acerca el final

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¡Buenas!

Grandes noticias las de los chicos de TSATT esta mañana, han terminado por fin el modo base del juego y ahora se encuentran trabajando en temas secundarios como el editor de textos para las traducciones.

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También han terminado 3 nuevos mapas arena que creen que serán jugables este fin de semana. Han añadido algunos nombres (que darán una idea de lo que está ocurriendo..) y han cambiado la lista de los detalles de las armas, también han reducido el tamaño del mapa ingame con lo que podréis ver más iconos en pantalla.

Nueva captura de Nova Voyager

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¡Buenas!

Hoy ha subido Damiano otra captura de Nova Voyager, esta vez entrando en la atmósfera del planetas Sirius-i, podemos ver, como curiosidad que la nave está sin fuel?!

Esperamos que pronto pueda subir Damiano algún vídeo que nos muestre el juego en movimiento ya que, cada vez, pinta mejor.

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¡Saludos!

¡¡Se buscan testers para el nuevo Evochron!!

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¡Buenas!

Vice publicó anoche un mensaje en los foros de SW3DG donde anuncia que busca testers para la nueva versión de Evochron, que en breve entrará en fase beta. ¡Ahora es vuestra oportunidad de testear y ayudar al juego a mejorar para su lanzamiento! Os traduzco la entrada:

Se buscan testers adicionales para el nuevo Evochron en proyecto, que ha estado en pruebas alpha desde mayo y pronto pasará a fase beta. A los nuevos testers se les darán configuraciones específicas prioritarias, en un esfuerzo para crear un grupo de máquinas de prueba que abarquen una amplia gama de configuraciones específicas para medir el rendimiento y compatibilidad del proyecto.

También lo pueden solicitar los usuarios que han formado parte de la comunidad SW3DG durante algún tiempo, estas personas tendrán prioridad a la hora de ser seleccionados pues, han demostrado un buen nivel de conocimientos técnicos con los últimos juegos de SW3DG, o han desarrollado mods/archivos personalizados para los simuladores de SW3DG, o han demostrado una gran participación en las discusiones de la comunidad acerca de las nuevas características/opciones, y/o que han demostrado experiencia en ayudar a otros a aprender uno de msi juegos juego o resolver un problema con su sistema.

Si te gustaría entrar en el proceso para elegir al grupo de pruebas beta, sigue los siguientes pasos:

  • Prepara un informe del sistema que utilizarás para las pruebas con msinfo32, comprime el archivo NFO luego adjúntalo y envíalo por correo a un correo electrónico (http://starwraith.com/contact.htm).
  • Incluye un breve resumen de tu historia con la saga Evochron o la comunidad SW3DG.
  • Este hilo permanecerá fijo mientras hayan ranuras de pruebas disponibles. Si eres seleccionado, recibirás una notificación por correo electrónico con más instrucciones probablemente a finales de este mes.

Sinceramente, no sé a qué esperáis :-D

¡Saludos!

Nuevos mods para el Warp

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¡Buenas!

PaulB ha editado un antiguo mod de Evochron Mercenary 1.x que cambia el túnel cuando usamos el motor de salto o entramos a una puerta de salto, sólo tenéis que bajar los archivos, editarlos y guardarlos con formato .png, luego añadidlos a la carpeta /ships/ dentro de la carpeta de instalación del juego (Si no existe, creadla) o bajad el archivo .ZIP que directamente tendréis que extraer en la carpeta del juego.

4 años más tarde, siguen saliendo mods :-)

Nueva versión de Pioneer (Agosto 2015)

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¡Buenas!

Se ha subido una nueva versión de Pioneer para descarga, esta es la lista de cambios:

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  • Añadidas algunas características nuevas al planeador orbital (#3426)

Así como varios arreglos.

También piden ayuda para compilar la versión de MAC usando el último codigo fuente, ¿Os animáis a echar un cable?

Fuente y descarga: http://www.indiedb.com/games/pioneer

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Coleccionables y Traducciones

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¡Buenas! Sé que me he saltado varias noticias ya que no tenía ordenador como para escribir noticias a diario o semanalmente, pero justo ahora que vuelvo los chicos de TSATT publican esta noticia en la que nos informan de algunas novedades importentes. Así que de momento, os traduzco la entrada actual:

Después de terminar último sector aún estamos añadiendo elementos de la historia en el, pero ya hemos puesto al menos los coleccionables en el juego - echad un vistazo:

¿Por qué me gusta tanto la saga Evochron?

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Aunque estos últimos dos años los juegos de temática espacial se estén convirtiendo en la tónica diária, con muchas novedades como los 2 grandes del sector (Elite: Dangerous y Star Citizen) siguen habiendo muy buenos juegos Indie marcando la diferencia, uno de ellos es Evochron Mercenary, un juego que tiene muchas más cosas de lo que la gente suele ver a primera vista y que está en constante actualización. Escribo esta entrada no para compararlo con ningún otro juego, sino para hablar de sus virtudes y carencias, para contaros por qué me gusta tanto y me gustaría que me dejéis vuestras opiniopnes en los comentarios.

Para empezar las sagas Arvoch y Evochron son desarrolladas por una única persona, Shawn Bower, ni siquiera por un pequeño estudio, él solo lleva haciendo esto y ganándose así la vida casi 10 años.

Pero nosotros, como jugadores, también vemos sus carencias, esta es una lista de las que me parecen más importantes como juego.

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